△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼ 六角リバーシ 取扱説明書 広井 誠 △▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼ ○はじめに 思考ゲームの定番「REVERSI(リバーシ)」の六角形バージョンです。 電脳倶楽部 Vol.132 に掲載されたプログラムをまたまたバージョンアップしま した。 実行ファイル名 HEXREV.X 六角リバーシ コマンドラインから実行ファイル名 hexrev を入力してください。オプション を設定する必要はありません。 ○操作方法 操作は全てマウスで行います。画面左下の「対局」を左クリックするとゲーム が始まります。ゲーム中に「対局」を左クリックするとゲームを中断します。 「LV」をクリックすると、コンピュータのレベルを変更することができます。 レベルは1から5までの5段階で、レベルを上げるとコンピュータは強くなりま すが、その分考える時間が長くなります。レベル5になると X68030[25MHz] でも 少々待たされるので、精神的なゆとりが必要になります(笑)。レベルは、自分 の手番であれば、ゲームの途中でも変更することができます。 ゲームを始める前に「先手」を左クリックすると、「後手」と表示されて、コ ンピュータが先手となります。再度クリックすると「先手」に戻ります。 「終了」をクリックすると、ゲームを終了します。確認メッセージを出さずに 終了しますので、注意してください。 ○思考ルーチンについて 基本的な考え方は、「C調言語PRO-68K(電脳倶楽部 VOL.20,21,24)」で作成 されたプログラムを参考にしました。思考時間を短くするため、「α−β枝刈」 と「反復深化」を組み合わせています。序盤の定石は入っていませんが、終盤で は残り 8(LV 1) 〜 12(LV 5) 手になると最後まで読み切るようになっています。 「終盤での大逆転!」というリバーシの醍醐味を思う存分味わってください。 ○バージョンアップの内容 電脳倶楽部 Vol.144 に掲載されたリバーシと同様の改良を行っています。前 バージョンより少しは強くなっていると思います。リバーシ初級者の作者には十 分すぎるくらいに強いのですが、中級、上級者からすると、六角形に慣れてしま えば、まだまだ弱いのかもしれません(笑)。リバーシとの違いをお楽しみくだ さいませ。 ○おわりに 電脳倶楽部は Vol.28 から購読していますので、ちょうど 10 年間のお付き合 いとなります。もっとも、前半はリードオンリーユーザーだったので、投稿する ようになってからは5年の月日が経ちました。これが最後の投稿になるかと思う と、少なからず寂しさを感じます。 私が今日まで X68k を使い続けることができたのも、電脳倶楽部という作品を 発表できる場所があり、そして何よりも電脳倶楽部に集うユーザーの皆様のおか げだと思っています。私の拙い作品は棚に上げといて(笑)、電脳倶楽部で発表 された数多くの素晴らしい作品を、私は忘れることができないでしょう。 今後は、インターネットの利用が不可欠になると思います。私もようやくイン ターネットに接続できるようになりました。今回のゲームは、エミュレータEX68 で作成し、電子メールで投稿しました。電脳倶楽部は今月号で休刊しますが、私 達ユーザーの X68k スピリットは消えることがない、と信じています。零式に期 待していますが、とりあえず身近な目標として、ホームページの公開を目指して がんばろうと思っています。インターネット上で見かけることがありましたら、 よろしくお願いしますね。 最後になりましたが、電脳倶楽部読者の皆様とユーザーを支えてくれた満開製 作所スタッフの皆様に感謝の意を表します。本当にありがとうございました。 ○謝辞 このプログラム、ドキュメントを作成するにあたり、たくさんのフリーウェア を使用させていただきました。関係各位に感謝します。 ―参考文献― [1] 松原 仁:「将棋とコンピュータ」 共立出版 1994 (EOF)