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                六角リバーシ  取扱説明書

                                                        広井  誠


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○はじめに

  思考ゲームの定番「REVERSI(リバーシ)」の六角形バージョンです。

電脳倶楽部 Vol.132 に掲載されたプログラムをまたまたバージョンアップしま

した。


 実行ファイル名

        HEXREV.X         六角リバーシ


  コマンドラインから実行ファイル名 hexrev を入力してください。オプション

を設定する必要はありません。


○操作方法

  操作は全てマウスで行います。画面左下の「対局」を左クリックするとゲーム

が始まります。ゲーム中に「対局」を左クリックするとゲームを中断します。

  「LV」をクリックすると、コンピュータのレベルを変更することができます。

レベルは1から5までの5段階で、レベルを上げるとコンピュータは強くなりま

すが、その分考える時間が長くなります。レベル5になると X68030[25MHz] でも

少々待たされるので、精神的なゆとりが必要になります(笑)。レベルは、自分

の手番であれば、ゲームの途中でも変更することができます。

  ゲームを始める前に「先手」を左クリックすると、「後手」と表示されて、コ

ンピュータが先手となります。再度クリックすると「先手」に戻ります。

  「終了」をクリックすると、ゲームを終了します。確認メッセージを出さずに

終了しますので、注意してください。


○思考ルーチンについて

  基本的な考え方は、「C調言語PRO-68K(電脳倶楽部 VOL.20,21,24)」で作成

されたプログラムを参考にしました。思考時間を短くするため、「α−β枝刈」

と「反復深化」を組み合わせています。序盤の定石は入っていませんが、終盤で

は残り 8(LV 1) 〜 12(LV 5) 手になると最後まで読み切るようになっています。

「終盤での大逆転!」というリバーシの醍醐味を思う存分味わってください。


○バージョンアップの内容

  電脳倶楽部 Vol.144 に掲載されたリバーシと同様の改良を行っています。前

バージョンより少しは強くなっていると思います。リバーシ初級者の作者には十

分すぎるくらいに強いのですが、中級、上級者からすると、六角形に慣れてしま

えば、まだまだ弱いのかもしれません(笑)。リバーシとの違いをお楽しみくだ

さいませ。


○おわりに

  電脳倶楽部は Vol.28 から購読していますので、ちょうど 10 年間のお付き合

いとなります。もっとも、前半はリードオンリーユーザーだったので、投稿する

ようになってからは5年の月日が経ちました。これが最後の投稿になるかと思う

と、少なからず寂しさを感じます。

  私が今日まで X68k を使い続けることができたのも、電脳倶楽部という作品を

発表できる場所があり、そして何よりも電脳倶楽部に集うユーザーの皆様のおか

げだと思っています。私の拙い作品は棚に上げといて(笑)、電脳倶楽部で発表

された数多くの素晴らしい作品を、私は忘れることができないでしょう。

  今後は、インターネットの利用が不可欠になると思います。私もようやくイン

ターネットに接続できるようになりました。今回のゲームは、エミュレータEX68

で作成し、電子メールで投稿しました。電脳倶楽部は今月号で休刊しますが、私

達ユーザーの X68k スピリットは消えることがない、と信じています。零式に期

待していますが、とりあえず身近な目標として、ホームページの公開を目指して

がんばろうと思っています。インターネット上で見かけることがありましたら、

よろしくお願いしますね。

  最後になりましたが、電脳倶楽部読者の皆様とユーザーを支えてくれた満開製

作所スタッフの皆様に感謝の意を表します。本当にありがとうございました。


○謝辞

  このプログラム、ドキュメントを作成するにあたり、たくさんのフリーウェア

を使用させていただきました。関係各位に感謝します。


                              ―参考文献―

 [1] 松原  仁:「将棋とコンピュータ」  共立出版  1994


(EOF)